La Réduction de mouvement désactive-t-elle les effets lumineux du clavier iPhone ?
La Réduction de mouvement est une demande qu’un logiciel peut choisir de respecter, pas une télécommande qu’iOS peut actionner à l’intérieur d’une application — donc si elle atteint le rétroéclairage animé d’un clavier dépend entièrement de ce clavier, pas de l’interrupteur lui-même. Pourquoi le réglage fonctionne différemment pour l’interface du système que pour ce qu’un clavier dessine lui-même, et le moyen direct d’obtenir un clavier immobile quoi qu’une application fasse de ce signal.
Activer la Réduction de mouvement est en général un choix délibéré — les transitions en parallaxe et en zoom rendent réellement certaines personnes malades, et le réglage existe précisément pour retirer ce mouvement. Il est donc légitime de se demander, si un clavier personnalisé au rétroéclairage animé continue de bouger sous vos doigts après coup, si cela n’aurait pas dû s’arrêter aussi. La réponse honnête est que cela dépend du clavier, et la raison n’est pas un bug de la Réduction de mouvement. C’est un fait sur qui est réellement responsable de dessiner ce mouvement au départ.
Ce que fait réellement la Réduction de mouvement
Le réglage se trouve dans Réglages → Accessibilité → Mouvement → Réduire les animations. Activez-le et l’écran d’accueil arrête de basculer quand vous bougez le téléphone, les icônes perdent leur couche de parallaxe, ouvrir et fermer une application devient un simple fondu enchaîné plutôt qu’un zoom, et des effets comme les animations plein écran de Messages sont atténués. Il existe pour les personnes à qui ce type de mouvement pose un vrai problème — une sensibilité vestibulaire, un mal des transports, ou un déclencheur de migraine — pas comme un interrupteur général d’économie de batterie ou de minimalisme, même si certaines personnes l’utilisent aussi pour ça.
Une demande, pas une télécommande
Voici la partie qui explique tout le reste de cette page. La Réduction de mouvement est un signal qu’un autre logiciel peut lire et choisir de respecter — techniquement, une application consulte une seule propriété pour savoir si le réglage est activé. iOS consulte ce signal automatiquement pour ce qu’il dessine lui-même : l’écran d’accueil, le sélecteur d’applications, les transitions standard du système et les effets fournis par le système. Tout cela fait partie d’iOS, donc iOS peut garantir que cela respecte le réglage.
Dès que vous êtes dans un écran qu’une application, ou une extension de clavier, dessine elle-même, cette garantie s’arrête. iOS n’a aucun moyen d’entrer dans le code de quelqu’un d’autre pour figer une animation qu’il n’a pas créée. Que la Réduction de mouvement change quelque chose à cet endroit dépend entièrement du fait que le développeur de cette application ait consulté le signal et construit une solution de repli pour lui. Beaucoup de petites applications ne le font jamais, moins par négligence que parce que le réglage ne leur est tout simplement pas venu à l’esprit en construisant cette animation précise.
Ce que cela signifie pour le rétroéclairage propre d’un clavier
L’effet lumineux d’un clavier se situe carrément dans la seconde catégorie. Ce n’est pas une transition système — l’extension de clavier le dessine elle-même, image par image, à l’intérieur de sa propre vue, de la même façon qu’elle dessine ses propres touches et son propre thème. La Réduction de mouvement n’a jamais été reliée à cette boucle précise, donc elle n’a aucun moyen d’intervenir et de l’arrêter, sauf si le code du clavier interroge explicitement le système sur ce réglage et y réagit. Un clavier qui n’a jamais fait cette vérification aura exactement le même aspect que la Réduction de mouvement soit activée ou non, et ce n’est pas le clavier qui vous ignore — le réglage n’a simplement jamais été connecté à lui.
Les effets réactifs font déjà une bonne partie de ce que demande la Réduction de mouvement
Il y a ici une coïncidence utile. Les effets de rétroéclairage d’un clavier personnalisé se répartissent déjà en deux familles : les réactifs, qui ne dessinent quelque chose qu’à l’instant suivant une frappe et restent immobiles le reste du temps, et les continus, qui continuent de bouger tout seuls tant que le clavier est à l’écran, que vous tapiez ou non. Un effet réactif au repos ressemble déjà à ce que donnerait la Réduction de mouvement activée, puisque rien n’anime tant que vous n’appuyez pas réellement sur une touche — c’est simplement ainsi qu’il fonctionne par conception, indépendamment du réglage d’accessibilité. Un effet continu est celui qui continue de bouger quoi qu’il arrive, et c’est celui que la Réduction de mouvement a le moins de chances d’atteindre sans que le clavier le vérifie expressément.
Le moyen direct d’obtenir un clavier immobile
Comme on ne peut pas compter sur la Réduction de mouvement pour atteindre l’animation propre d’un clavier, la solution fiable ne se trouve pas du tout dans cet écran de Réglages — elle se trouve dans le propre panneau de réglages du clavier. Deux options y fonctionnent à coup sûr, quoi que fasse un signal système ailleurs sur le téléphone : choisir un effet réactif plutôt qu’un effet continu, pour que le rétroéclairage ne bouge qu’en réponse directe à ce que vous tapez, ou désactiver l’éclairage complètement, ce que la plupart des claviers proposant des effets offrent aussi comme un choix ordinaire dans la liste plutôt que comme quelque chose à désactiver par une autre voie. L’une ou l’autre est un réglage que vous choisissez une fois et qui tient, quoi que fasse la Réduction de mouvement, parce que vous ne dépendez pas du fait que le clavier ait remarqué le signal système.
Où Kibo se situe
Kibo propose 15 effets de rétroéclairage répartis exactement selon cette ligne. Reactive Glow, Ripple et Confetti Burst répondent à une frappe et ne dessinent rien tant que vos mains sont immobiles ; Rainbow Wave, Fire, Meteor et Aurora continuent de bouger seuls, en partageant une seule horloge d’animation à 30 images/s. Si le mouvement dans le rétroéclairage est quelque chose dont vous préférez vous passer, la voie directe reste le propre panneau de réglages du clavier : choisir l’un des effets réactifs, ou mettre l’éclairage franchement sur désactivé, deux choix ordinaires de la liste plutôt qu’un détour. Rien de tout cela ne nécessite l’Accès complet, et c’est gratuit à télécharger.
Questions fréquentes
Activer la Réduction de mouvement arrête-t-il les effets lumineux de mon clavier ?
Pas automatiquement. iOS applique la Réduction de mouvement à ses propres transitions et à l’interface système, mais le rétroéclairage animé d’un clavier est dessiné par ce clavier lui-même, donc le réglage ne l’atteint que si ce clavier précis consulte le signal dans son propre code. Beaucoup ne le font pas.
Comment empêcher le rétroéclairage de mon clavier de bouger tout seul ?
Utilisez les propres réglages lumineux du clavier plutôt qu’un interrupteur système. Choisir un effet réactif, qui ne dessine quelque chose que juste après une frappe, ou mettre l’éclairage franchement sur désactivé, vous donnent un clavier immobile directement, quoi que fasse la Réduction de mouvement ailleurs sur le téléphone.
Pourquoi la Réduction de mouvement fonctionne-t-elle sur certaines applications mais pas sur mon clavier ?
Cela dépend du fait que le développeur de cette application ait consulté le réglage. La Réduction de mouvement est un signal que les applications peuvent lire et auquel elles peuvent répondre, pas quelque chose qu’iOS impose sur un contenu qu’une application dessine elle-même, donc la prise en charge varie d’une application ou d’un clavier à l’autre.
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